Cette sous-culture technophile, constituée de jeux
vidéo, super-héros et science-fiction, est aujourd'hui
la culture prédominante de la jeunesse occidentale.
Longtemps raillé pour son manque de cool, sa passion
obsessionnelle pour l'informatique et son inaptitude
à l'égard du sexe opposé, le geek a pris sa revanche.
Avec l'essor de la pop culture, de Tolkien à Star Trek,
de Super Mario à Dragon Ball, et l'informatisation
galopante de la planète, le geek est propulsé au centre
de la matrice. Bill Gates, Mark Zuckerberg, Quentin
Tarantino sont autant d'exemples de réussite financière
et sociale propres à rassurer les parents inquiets
de la cyberdépendance de leur progéniture.
Pour la première fois, un livre rend hommage
à la culture geek et dresse une typologie
du phénomène : otaku, noLife, gamer, rôliste,
cosplayer, geek chic, hacker ou fanboy.
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